AI 생성 콘텐츠 소비 경험 및 태도 관련 조사
10명 중 6명 ‘AI에 속았다’...일상화된 콘텐츠, 규제 목소리 커져
2026.02.03
2026 육각형 인간 & 셀프 이미지 조사
타고난 조건은 부럽고, 타인의 평가는 부담인 시대
2026.01.29
2026 디저트 취식 경험 관련 조사
식사 값 넘어도 OK, ‘경험 소비’로 진화하는 ‘디저트 문화’
2026.01.27
2026 소비 생활 및 경제 상황 전망 관련 조사
“불안보다 기회”… 2026년 소비자, 경기 침체 속 투자 찾는다
2026.01.20
2026 새해 계획 및 운세 서비스 이용 관련 조사
요즘식 ‘새해 맞이법’ 운세는 ‘AI’로, 신년 계획은 ‘유연’하게
2026.01.13
2025 가사노동·가사대행서비스 관련 인식 조사
집안일 ‘잘하기’보다 ‘시간 잘 쓰기’ 바야흐로 집안일도 ‘아웃소싱’ 시대
2026.01.08
오프라인 박람회·전시회 등 방문 경험 조사
발길은 다시 오프라인으로, 전시·박람회가 이끄는 ‘몰입형 소비’ 시대
2026.01.06
2025 기부 경험 및 기부 문화 관련 인식 조사
기부, 진입장벽은 낮아졌지만 신뢰장벽은 그대로
2025.12.30
건강 관리와 컨디션 유지를 중시하는 2030세대가 늘면서, 과음을 피하고 음주를 절제하는 '소버 큐리어스(Sober Curious)' 트렌드가 확산되고 있습니다. 이에 따라 젊은 세대의 음주 소비량이 줄어들자, 주류 기업들은 저도주·무알코올 상품 출시, 이종 산업 영역으로의 사업 확대 등 사업 방향 조정에 나서고 있습니다.
눈여겨 볼 포인트
♦ MZ세대 중심으로 확산되는 '소버 큐리어스' 트렌드
• 건강 관리·컨디션 유지를 위해 음주 절제하는 라이프스타일 확산
• 20대 평균 알코올 섭취량 64.8g, 60대 보다 낮은 모습을 보임
♦ 생활습관 관리로 건강을 유지하려는 '건강지능(HQ)' 인식 확산
• 개인의 건강 상태를 이해하고 이를 토대로 적절한 관리 방법 선택
• 혈당 고려한 식단 구성, 항노화 기능의 화장품 선택 등
♦ 살길 찾아 나서는 주류업계
• 2030세대를 겨냥한 '가볍게 즐기는 술' 제품 확대
• 일반음료·푸드테크·뷰티 등 비알콜 분야로 사업 확대
유통가에서 인기 IP(지식재산권) 확보 경쟁이 치열해지는 가운데, 'IP 활용 팝업스토어'가 핵심 전략으로 부상하고 있습니다. 단순 상품 판매를 넘어 세계관과 서사를 결합한 '몰입형 경험'으로 팬덤 소비를 자극한 점이 흥행 요인으로 꼽힙니다. 이에 유통업계는 가격 경쟁을 넘어, 소비의 이유를 설득하는 '스토리 경쟁'으로 전략의 중심축을 옮기고 있습니다.
눈여겨 볼 포인트
♦ 팝업 흥행의 핵심 요소, '세계관·서사'
• 팬덤 소비를 자극할 수 있는 IP의 세계관·서사 확장 중요
• 지수X헬로키티 팝업, 지수가 헬로키티를 좋아한다는 서사 반영
• '취향과 서사'를 결합해 아티스트의 일상에 참여하는 몰입형 경험 제공
♦ 유통가의 핵심 경쟁력, '가격' 아닌 '스토리'
• 소비자에게 구매 이유를 제공할 수 있는 '스토리'가 중요해질 전망
• 유통가 내 'IP 전쟁' 확산, 소비자의 취향을 점유하고 경험을 판매
AI로 제작된 고자극·저품질 콘텐츠, 이른바 'AI 슬롭(slop)'이 SNS를 중심으로 빠르게 확산되고 있습니다. 감동·충격·기괴함 등 자극적인 요소로 높은 조회수를 기록하고 있지만, 동시에 이용자들의 피로감과 반감도 함께 커지고 있는 상황입니다.
눈여겨 볼 포인트
♦ 빠르게 확산되는 AI 슬롭 콘텐츠
• 기괴하고 충격적인 내용의 AI發 콘텐츠 급증
• 올해의 단어로 선정된 'AI 슬롭(slop·쓰레기)'
♦ 수익화·알고리즘 구조로 저품질 콘텐츠 증폭
• 참여도와 조회수가 곧 수익으로 연결되는 플랫폼 구조
→ 자극적인 내용의 AI 콘텐츠 제작을 부추기는 핵심 요인
• 비판도 이어지지만 이 또한 '참여도'로 계산되 확산을 부추김
♦ 'AI 슬롭'에 대한 이용자 피로도 증가
• AI 슬롭에 대한 피로와 반감을 표출하는 사례 증가
• 플랫폼에서는 신고 영상 삭제·계정 차단 등 소극적 대처에 그침