2025 기부 경험 및 기부 문화 관련 인식 조사
기부, 진입장벽은 낮아졌지만 신뢰장벽은 그대로
2025.12.30
2025 숙취해소제 관련 U&A 조사
술자리에서 나눠 먹는 건 안주가 아니라 ‘이거’였다
2025.12.23
2025 연말 분위기 및 연말 계획 관련 조사
“행복하진 않아도 무사했다” 위기보다 일상, 성취보다 평안 남은 2025년
2025.12.16
개인정보유출 관련 인식 조사
편의성이 불안을 이긴다? 쿠팡 개인정보 유출에도 '락인 효과' 작동 중
2025.12.11
2025 직장인 구내식당 관련 인식 조사
‘점심 한 끼’가 회사를 가른다, 직장 내 최고의 복지는?
2025.12.09
2025 로또 및 연금복권 구매 경험 관련 인식 조사
‘불안’이 사람을 줄 세웠다, 명당 앞 100m 줄의 비밀
2025.12.04
2025 직장인 점심식사 관련 인식 조사
점심 한 끼가 사내 행복지수 좌우? 직장인 점심 ‘판’이 바뀌고 있다
2025.12.02
2025 백화점·대형마트 문화센터 관련 U&A 조사
‘가성비·고품질’ 입소문 타는 문화센터, 유통업계 ‘숨은 진주’
2025.11.25
의류·스포츠 브랜드의 마케팅 방식이 대형 스타 모델 중심에서 벗어나, 카테고리별로 고객 접점을 세분화하는 '미세 협업' 중심으로 변화하고 있습니다. 이는 한 브랜드에 장기간 몰입하기보다는 관심사별로 빠르게 집중하는 2030세대의 소비 패턴을 반영해, 젊은 세대와의 접점을 확대하려는 전략으로 풀이됩니다.
눈여겨 볼 포인트
♦ '미세 협업' 전략에 주목하는 의류·스포츠 브랜드
• 연중 대대적 스타 마케팅 대신, 카테고리별 협업으로 접점 세분화
• 거대한 하나의 경험보다 작고 다양한 경험 추구하는 2030세대 공략
♦ 리복, 카테고리별 '미세 협업'을 통해 2030 접점 확장
• 농구 인플루언서, 농구단과 협업한 농구화 제품 출시
• 러닝 브랜드, 패션 편집숍 등 같은 경쟁 브랜드와의 협업도 진행
♦ 소비자 라이프스타일에 맞춘 체험형 마케팅 확대
• 디아도라, '모닝힙' 트렌드 반영해 오전 러닝 후 커피 마시는 행사 진행
• 디스커버리, 러닝 후 디제잉 파티 및 다과를 즐기는 이색 모임 진행
일상에서 입는 스포츠웨어인 애슬레저가 운동복을 넘어 업무 환경에 어울리는 비즈니스웨어 시장까지 영역을 확대하고 있습니다. 출근복으로 활용할 수 있도록 격식은 유지하면서도 운동복의 편리함과 기능성을 결합해 소비자층 확대에 나서고 있는 모습입니다.
눈여겨 볼 포인트
♦ 편안한 출근복? 비지니스 웨어에 진출하는 애슬레저
• 다양한 수요자층 공략을 위해 '비지니스 애슬레저' 제품 출시
• '편안한 의류' 트렌드 부상 → 출근복으로 입기 좋은 애슬레저 인기
♦ 비지니스 애슬레저, 업계의 새로운 성장 동력으로 부상
• 젝스믹스 '비지니스 웨어' 제품, 전월 대비 11월 판매량 90% 증가
• 안다르, 男 비지니스 웨어 제품 수 전년 대비 66% 확대
• 룰루레몬, 여성 캐주얼 컬렉션 '데이드리프트'를 남성 라인으로 확장
젊은 세대 사이에서 자동차에 대한 관심이 점차 줄어들자, 업계는 '게임'을 활용한 마케팅 전략에 주목하고 있습니다. 실제 차량을 게임 속에 등장시키거나 e스포츠 대회를 후원하는 등 게임을 통해 브랜드와 차량을 자연스럽게 노출시키며, 미래 잠재 고객인 젊은층과의 접점을 넓히려는 시도를 이어가고 있습니다.
눈여겨 볼 포인트
♦ 젊은 세대 내에서 자동차에 대한 관심 하락
• 올해 1~11월 운전면허를 새로 딴 1020세대 21년 대비 42% 급감
• 젊은 층 인구 감소, 경기 불황으로 신차 구매 포기하는 젊은 층 증가
♦ '게임'으로 1020세대 공략 나서는 자동차 업계
• 게임들과의 협업을 통해 실제 차량을 게임에 노출
• 자동차 브랜드에서 자체 게임을 개발해 차량을 노출하는 사례도 등장
• 전기차에 높은 관심을 보이는 e스포츠 팬들
→ e스포츠 후원을 통해 브랜드 인지도 제고