2026 정치 및 제9회 지방선거 관련 인식 조사
“이념보다 지역 해결사” 지방선거 흔든 ‘실용주의 표심’
2026.06.04
2026 아날로그 감수성 관련 인식 조사
“디지털 쓸수록 아날로그 필요” 69.9%, AI시대 역주행하는 ‘감성 소비’
2026.06.02
문화 활동 및 문화생활 지원 정책 관련 인식 조사
'고물가'에 멀어진 문화생활, '수요일' 혜택으로 가까워질까
2026.05.28
인형뽑기 vs 가챠 관련 소비태도 조사
“한 번만 더”… 멈추기 힘든 ‘뽑파민’
2026.05.26
2026 결혼관(동거 등) 관련 인식 조사
“같이 살아보고 결정할래요…” 결혼 전 ‘미리보기’ 선택하는 미혼남녀
2026.05.19
중국 트렌드(C트렌드) 관련 소비자 인식 조사
“중국산이라 안 쓴다고요? 이미 빠졌는데” 일상 침투한 ‘C-트렌드’
2026.05.12
홈 다이닝 및 테이블웨어 관련 U&A 조사
간편한 요리, 근사한 식탁… 지금은 ‘플레이팅’ 전성시대
2026.05.07
러닝(달리기) 및 러닝크루 관련 인식 조사
달리기는 대세, 크루는 갈등… ‘런티켓’이 과제다
2026.04.30
한때 저예산 B급 감성 콘텐츠로 여겨졌던 '숏드라마'가 이제는 K-콘텐츠 시장의 새로운 핵심 장르로 떠오르고 있습니다. 유명 배우와 기성 감독은 물론, 방송사와 OTT까지 숏드라나 시장에 뛰어들면서 산업 규모와 영향력이 커지고 있는 추세인데요. 숏드라마가 실험적 포맷을 넘어 하나의 독립적인 장르로 도약하고 있는 모습입니다.
눈여겨 볼 포인트
♦ 확대되는 숏드라마 시장
• 글로벌 시장 규모 7조2천억원(2023) → 17조 4천억원(2025)으로 성장
• 숏드라마를 위한 토종 플랫폼 등장, K-숏드라마의 글로벌 진출
♦ 유명 스타·감독들의 잇따른 참전
• 이상엽, 박하선, 박한별 등 유명 배우들도 숏드라마에 진출 중
• <극한직업>의 이병헌 감독, <애 아빠는 남사친> 숏드라마 제작
• <왕의 남자>의 이준익 감독, <아버지의 집밥> 숏드라마 공개 예정
♦ 방송사·OTT도 주목하는 숏드라마
• ENA, 숏드라마 감독 서바이벌 프로그램 제작
• MBC, 예능 <놀면 뭐하니?>를 통해 숏드라마 제작기를 선보임
보험업계가 불특정 다수를 겨냥하던 기존 상품 구조에서 벗어나, 특정 취향과 목적을 공유하는 '핀셋형 커뮤니티'를 겨냥한 보험 개발에 나서고 있습니다. 취향이 세분화되면서 소비자들이 마주하는 위험 역시 더 구체적이고 다양해졌기 때문인데요. 이에 보험사들은 하나의 취향을 중심으로 모인 커뮤니티를 새로운 리스크 발굴 창구로 삼아, 보다 정교한 맞춤형 보험을 설계하고 있습니다.
눈여겨 볼 포인트
♦ 다양한 취향이 공존하는 '마이크로 대그' 시대의 보험 전략
• 취향이 다양해지면서 소비자가 느끼는 위험의 종류도 다양해짐
• 사고를 넘어 취미를 즐기다 발생할 위험에 대한 보장 수요 확대
• 커뮤니티의 발달로 특정 목적을 가진 이들의 장 형성
→ 같은 취향을 가진 이들의 리스크를 빠르게 확인이 가능해짐
♦ '커뮤니티 보험' 출시하는 보험사들
• KB 손해보험, 드론 유저들의 핵심 커뮤니티와의 제휴
→ 드론 조종 미숙, 오작동으로 인한 피해를 보장하는 상품 개발
• 메리츠화재, 자동차 커뮤니티·플랫폼과의 협업 추진
최근 국내 공연장과 경기장의 프라이빗 관람존이 좋은 ‘좌석’을 넘어, 공간과 함께 프리미엄 ‘경험과 시간’을 소비하는 형태로 진화하고 있습니다. 이에 따라 독립된 공간에서 공연이나 경기를 관람하며 식음료와 편의 시설까지 함께 즐길 수 있는 ‘스카이박스’가 새로운 핵심 모델로 주목받고 있는데요. 관람 산업이 단순 좌석 판매 중심에서, 관람 전후의 체류 경험까지 설계하는 방식으로 재편되고 있는 모습입니다.
눈여겨 볼 포인트
♦ 인스파에어 '스카이박스' 패키지 공개
• 공연을 위한 독립 관람 공간, 식음 서비스, 별도 출입 동선 마련
• 공연 전후의 프리미엄 경험 전체를 제공하는 패키지 서비스
♦ 공연장·경기장의 새로운 수익원으로 부상
• VIP를 위한 귀빈석을 넘어 브랜드 경험·팬 서비스 플랫폼으로 진화
• 공연 수요 늘면서 관람 경험을 차별화한 상품이 수익원으로 부상
• 비싼 이용료에도 야구장의 스카이박스 수요도 증가하는 추세
♦ 관람객의 소비 기준의 변화
• 가까이서 보는 것보다 '특별하고 편안한 시간'에 초점
• 좋은 '자리'를 넘어 좋은 '시간'을 파는 '경험 산업'으로 진화하는 공연계