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2026년 2월 4일
가성비 이벤트 넘어 '놀이'가 된 이마트 '과자담기 챌린지'
Today

2만5000원을 내고 지정된 박스에 과자를 원하는 만큼 담을 수 있는 이마트의 '과자 무한담기' 행사가 온라인상에서 화제를 모으고 있습니다. 가성비 이벤트를 넘어, SNS 인증과 챌린지 요소를 결합한 하나의 놀이로 인식되면서, 오프라인 마트 방문을 유도하는 바이럴 장치로 효과를 내고 있는 모습입니다.

 

눈여겨 볼 포인트

 

♦ 고물가에 이마트 '과자 무한담기' 이벤트 화제

  • 2만 5천원에 지정된 박스 내에 과자 무한담기 이벤트 개최

  • 많이 담을수록 단가가 낮아지는 구조로 소비자 도전 욕구 자극

 

♦ '챌린지' 콘텐츠로 확산하며 SNS상에서 인기

  • 과자더미 인증샷이 콘텐츠처럼 소비되며 조회 수 수백만 회 기록

  • 많이 담는 방법 등 노하우가 공유되면서 하나의 놀이처럼 확산

  • 놀이 콘텐츠가 오프라인 매장으로 소비자를 유입하는 효과

 

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홈쇼핑이 상품 아닌 'IP 경험'을 파는 시대
Today

단순 소비를 넘은 체험형 콘텐츠에 대한 소비자들의 선호가 높아지면서, 홈쇼핑업계가 캐릭터·셀럽·아티스트 등을 활용한 IP 사업을 핵심 성장 전략으로 주목하고 있습니다. 상품 중심 판매에서 벗어나, 'IP 경험 콘텐츠'를 통해 체류 시간과 구매 전환율을 높이고, 동시에 젊은 층의 유입을 노리는 흐름이 나타나고 있습니다.

 

눈여겨 볼 포인트

 

♦ 홈쇼핑의 IP 사업 본격화

  • 롯데홈쇼핑, '벨리곰' 캐릭터를 통해 IP 사업 영역 확대

  • K팝 아티스트, 셀럽 내세운 상품·프로그램으로 '팬덤 소비' 자극

  • CJ온스타일, 크립과 협업해 '헬로키티x지수' 오프라인 팝업 오픈

    → IP와 경험형 콘텐츠를 연결해 오프라인 수요를 모바일로 연결

 

♦ 홈쇼핑의 신성장동력으로 부상한 'IP 경험'

  • 단순 구매 대신 '체험형' 요소에 대한 소비자 선호 강화

  • 고객 체류 시간 및 구매 전환율 제고에 효과적

  • '팬덤 소비'를 겨냥해 젊은층 고객 유입 전략

 

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식음료 업계의 뉴노멀로 떠오른 '실시간 마케팅'
Today

트렌드 소비 주기가 갈수록 짧아지면서, 식음료 업계의 마케팅 전략이 '트렌드 확산 후'가 아닌 '실시간  트렌드 포착' 중심으로 이동하고 있습니다. 이슈에 대한 대중의 주목도가 최고조인 '그 순간'을 포착해 소비자와의 접점을 선점하는 이른바 '실시간 마케팅'이 식음료 업계 핵심 전략으로 자리잡고 있습니다.

 

눈여겨 볼 포인트

 

♦ 방송 화제 시점에 즉각 대응한 스텔라 아르투아

  • 흑백요리사 화제성을 즉각 이용해 소비자와의 접점 확보

  • 셰프 내세운 캠페인, 화제의 순간 활용한 콘텐츠 SNS 게시 등

 

♦ 비판·온라인 밈을 마케팅 자산으로 전환한 롯데리아

  • 롯데리아에 가감 없는 비판을 남긴 '침착맨'을 광고 모델로 고용

  • 소비자의 불만을 개선해 제품 완성도를 높인다는 광고로 호평을 받음

 

♦ 애니메이션 열풍을 즉각 활용한 농심

  • '케이팝 데몬 헌터스'가 인기를 얻자 제품 협업으로 연결

  • 자사 제품 패키지에 케데헌 캐릭터 디자인 적용

 

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