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2026년 8월 3일
게임 세계에서 즐겨보는 'K-서사'
Today

그동안 서구식 중세 판타지 세계관을 주로 써왔던 게임업계가 '한국적인 서사'에 주목하고 있습니다. 갓을 쓴 도사, 조선시대 배경, 한국 전통 무예 등 K-세계관을 내세운 게임 신작들이 나오고 있는 것인데요. 높아진 K-콘텐츠의 위상과 참신한 소재를 원하는 글로벌 게이머의 수요가 맞물리면서, 한국적 색채가 새로운 흥행 공식으로 떠오르고 있습니다.

 

눈여겨 볼 포인트

 

♦ 한국적인 서사가 입혀진 게임들 등장

  • 넥슨게임즈, 한국 소설 '전우치전'을 기반으로 한 게임 개발

  • 카카오게임즈, 다채로운 한복을 입은 캐릭터가 나오는 게임 출시

 

♦ '서울'이 게임의 배경이 되다

  • 좀비 창궐한 서울을 배경으로 한 '낙원: 라스트 파라다이스'

  • 파괴된 미래 서울을 세계관으로 삼은 '신더시티'

 

♦ 게임업계가 'K-서사'에 주목하는 이유

  • K-콘텐츠가 흥행하면서 '한국적인 것'에 주목하는 해외 소비자

  • 게임업계의 참신한 선택지로 부상한 동양적 소재

 

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힙한 악세사리로 떠오른 '옥반지'
Today

한때 중장년층의 전유물로 여겨졌던 옥반지가 최근 젊은 세대와 외국인 관광객 사이에서 '힙한' 아이템으로 인기를 끌고 있습니다. 할머니 세대의 물건을 멋스럽게 받아들이는 '할매니얼' 트렌드 속에, 옥반지가 전통의 아름다움을 담은 감성 아이템으로 재해석되고 있는 모습입니다.

 

눈여겨 볼 포인트

 

♦ 힙한 아이템으로 부상한 '옥반지'

  • 셀럽들이 착용하기 시작하면서 MZ세대, 외국인한테 인기

  • 합리적 가격에 살 수 있는 종로, '옥반지 코스'로 입소문

 

♦ 새로운 감성으로 재해석되는 전통 굿즈

  • 할머니 세대 물건을 힙하게 받아들이는 '할매니얼' 트렌드

   → 반지가 전통적 아름다움과 감성적 연결을 담은 아이템으로 부상

  • 전통 굿즈가 젊은 세대에게 새로운 감성, 색다른 소비로 다가감

 

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1인 가구 36% 시대...흔들리는 유통 지형
Today

1인 가구가 전체 가구의 36%를 넘어서면서 소용량 상품의 수요가 늘고 있습니다. 이에 특정 분야 상품을 집중적으로 다루는 '올·다·무(올리브영·다이소·무신사)' 같은 버티컬 커머스에서 1인 가구가 핵심 소비층으로 부상하면서 성장세를 보이고 있는데요. 이에 유통업계도 소용량·가성비 상품 확대하고 있습니다.

 

눈여겨 볼 포인트

 

♦ 늘어나는 1인 가구

  • 지난해 12월 기준 전체 가구 중 1인 가구 비중 36.1%

  • 역대 최고치 기록하며 주요 소비층으로 부상

 

♦ 유통업계에 부는 '소용량·가성비' 바람

  • 1인 가구의 실용적 소비 성향을 반영

   →  소용량·가성비가 유통가의 새로운 공략 지점으로 부상

  • 한 끼 양념육, 조각과일, 조각피자, 1인 냉동 솥밥 등 라인 다양화

 

♦ 1인 가구가 키운 '버티컬 커머스'

  • 특정 카테고리 상품을 집중적으로 취급하는 버티컬 커머스

  • 1인 가구가 핵심 고객층이 되면서 올리브영·다이소·무신사 성장

 

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